Freyn Drumel - 2010-05-03 20:27:58

Jak w każdym fantasy nie obejdzie się bez czarów. Jest tu podany poziom, i koszt energii (E).

CZARY OGNISTE



KULA OGNIA
lv.1- 5 punktów obrażeń, 20 E
lv.2- 9 punktów obrażeń, 25 E
lv.3- 18 punktów obrażeń, 33 E


OGNISTY PODMUCH(kilku wrogów)*
lv.1- 10 punktów obrażeń, 20 E
lv.2- 20 punktów obrażeń, 25 E
lv.3- 30 punktów obrażeń, 30 E

PŁOMIENNY BICZ(zmienia broń)
lv.1- +7 punktów obrażeń, 30 E
lv.2- +10 punktów obrażeń, 35 E 
lv.3- + 20 punktów obrażeń, 50 E

ŚCIANA OGNIA(zadaje obrażenia temu, kto przez nią przechodzi)
lv.1- 19 punktów obrażeń, 30 E
lv.2- 29 punktów obrażeń, 50 E
lv.3- 50 punktów obrażeń, 70 E


CZARY WODY



WODNY WIDOK(uniemożliwia trafienie wrogowi)
lv.1- 1 runda, 25 E
lv.2- 3 rundy, 30 E
lv.3- 5 rund, 60 E

WZBURZENIE WODY(używa pobliskiego zbiornika wodnego by utopić przeciwnika)
lv.1- przytrzymanie na 1 rundę, 30 E
lv.2- podtopienie (30 punktów obrażeń), 50 E
lv.3- utopienie, 100 E

WODNA SKRZYNIA(tworzy skrzynię naokoło przeciwników)
lv.1- 1 runda, 20 E
lv.2- 5 rund, 50 E
lv.3- 7 rund, 80 E

WODNA ZBROJA
lv.1- + 5 PO, 30 E
lv.2- +10 PO, 50 E
lv.3- +15 PO, 70 E

CZARY NEKROMANTÓW



OSTRZE DIABŁA
lv.1- +5 punktów obrażeń, 30 E
lv.2- +7 punktów obrażeń, 35 E
lv.3- +13punktów obrażeń, 45 E

PRZYZWANIE DEMONA
lv.1- 1 runda, 40 E
lv.2- 3 rundy, 60 E
lv.3- 5 rund, 80 E

OŻYWIENIE SZKIELETU
lv.1- 3 szkielety, 40 E
lv.2- 7 szkieletów, 80 E
lv.3- 15 szkieletów, 110 E

CZARCIA ZAMIANA(zamiana w dużego demona)
lv.1- 2 rundy, 50 E
lv.2- 4 rundy, 70 E
lv.3- 7 rund, 130 E

_______________________

LECZENIE
lv.1- +2 punkty Żywotności, 15 E
lv.2- +5 punktów Żywotności, 25 E
lv.3- +10 punktów Żywotności, 35 E
Wszystkich większych poziomów czarów można nauczyć sie u arcymagów lub uzdrowicieli. Energię można powiększyć zwiększając swój poziom

www.freerunning.pun.pl www.dadexforum.pun.pl www.ochronasrodowiska.pun.pl www.przymierze-rom.pun.pl www.dsm.pun.pl